we try, we struggle, and sometimes we actually make it. çalışıp çabalıyoruz arada da başarıyoruz

I'm trying to make a game. Oyun Yapmaya Çalışıyorum.

I’m Trying to Make Games. For Real This Time. I decided to record the process of trying to save my life, and this is the result. Here you’ll find the games I’m developing, my experiments, visuals, and the things I go through along the way. Not everything is finished or perfect. That’s kind of the point. Hayatımı kurtarmaya çalıştığım süreci kayıt altına almaya karar verdim ve sonuç bu. Burada geliştirdiğim oyunlar, denemelerim, görsellerim ve süreç içinde yaşadıklarım var. Her şey bitmiş ya da kusursuz değil. Zaten olay da biraz bu.

Current Build Slots Mevcut Build Alanları

Miasma banner

Miasma

A disease-themed horror prototype set inside a quarantine zone that was sealed off years ago. The threat here is not just infected people or an outbreak leaking into the outside world; the disease feels like it has soaked into the walls, the air, and everything that was left behind. As the player tries to understand what really happened inside, they also begin to uncover why this place was sealed and why it still doesn’t feel completely silent. Yıllar önce kapatılmış bir karantina bölgesinde geçen hastalık temalı bir korku prototipi. Burada tehlike sadece enfekte olmuş insanlardan ya da dışarı sızan bir salgından ibaret değil; hastalık, binanın duvarlarına, havasına ve geride bırakılan her şeye işlemiş gibi hissettiriyor. Oyuncu, içeride tam olarak ne yaşandığını anlamaya çalışırken bir yandan da buranın neden mühürlendiğini ve neden hâlâ tamamen sessiz olmadığını keşfediyor.

Disease Hastalık Quarantine Karantina Contamination Bulaşma Horror Korku
Black Tide banner

Black Tide

A sea-themed horror prototype set inside an abandoned ferry. The danger here is not just the ship taking on water or the storm closing in; the real problem is the feeling that something inside is still moving with you. As the water level rises, the player is pushed into tighter, darker, and less reliable parts of the ship. Terk edilmiş bir feribotta geçen deniz temalı bir korku prototipi. Burada tehlike sadece geminin su alması ya da fırtınanın yaklaşması değil; asıl mesele, içeride bir şeylerin hâlâ seninle beraber hareket ediyor gibi hissettirmesi. Oyuncu, yükselen su seviyesiyle birlikte geminin içinde daha dar, daha karanlık ve daha güvensiz alanlara sıkışıyor.

Abandoned Ferry Terk Edilmiş Gemi Rising Water Yükselen Su Nautical Horror Deniz Korkusu Horror Korku

who am i, what am i, and where am i? neyim kimim nerelerdeyim?

Who Am I? Ben Kimim?

My story with games started when I was a kid, playing Counter-Strike 1.6. When my uncle went outside, I opened it thinking, “What even is this?” For 4 hours, without knowing how to spawn bots, I ran around an empty map and randomly shot at things. After that day, I couldn’t get out of it. At 21, I asked myself, “If I love playing games this much, can I do this in the future to make a living?” At 22, I started a project; or rather, I tried to start one. Between laziness and procrastination, seeing that project actually move forward remained just a dream. At the dawn of 25, I’m trying to actually produce something with more radical decisions. I don’t know what comes after this. The story is still being written. Time will tell whether this turns into another story full of regrets that make me angry at myself, or whether I somehow end up on a TED Talks stage. Ben Alparslan ÇEVİK, 24 yaşındayım. Oyunlarla olan hikâyem, çocukken Counter-Strike 1.6 oynarken başladı. Dayım dışarı çıktığı zaman, “Ne ki bu?” diyerek açmıştım. 4 saat boyunca bot spawnlamayı bilmeden boş haritada koşup rastgele ateş etmiştim. O günden sonra işin içinden çıkamadım. 21 yaşında, “Oynamayı bu kadar seviyorsam gelecekte para kazanmak için bunu yapabilir miyim?” diye sordum kendime. 22 yaşında bir projeye başladım; daha doğrusu başlamaya çalıştım. Tembellik, erteleme derken o projenin ilerlediğini görmek hayalle kaldı. 25 yaşın şafağında, daha radikal kararlarla gerçekten bir şeyler üretmeye çalışıyorum. Bundan sonrasını bilemiyorum. Hikâye hâlâ yazılıyor. Bakalım yine kendime sinirleneceğim pişmanlıklarla dolu bir hikâye mi çıkacak, yoksa TED Talks'a mı kayacağım; zaman gösterecek.

Current State Mevcut Durum

Now Şimdi
Through the game project I’m working on, I’m trying to improve myself, get through hard times, and build a life for myself. Üzerinde çalıştığım oyun projemle kendimi geliştirmeye, zor zamanların üstesinden gelmeye ve kendime bir hayat inşa etmeye çalışıyorum.
Focus Odak
I want to stop only thinking about things and actually start doing them; to stop leaving the project as just an idea and build a habit of consistent production. I know that once I gain this habit and start making real progress in my projects, I will reach my dreams over time. Bir şeyleri artık sadece düşünmek yerine gerçekten yapmak; projeyi sadece fikir olarak bırakmayıp düzenli üretim alışkanlığı kazanmak istiyorum. Biliyorum ki bu alışkanlığı kazanıp projelerimde gerçekten ilerleme kaydettiğimde, zamanla hayallerime ulaşacağım.
Goal Hedef
Just like Chilla’s Art comes to mind when people think of indie horror games, I want my games to be remembered in the same way one day. I want to create games with their own atmosphere, their own language, and their own unsettling worlds, and eventually become one of the names people associate with this genre. İnsanların indie korku oyunu dendiğinde aklına nasıl Chilla’s Art geliyorsa, bir gün benim oyunlarımın da aynı şekilde hatırlanmasını istiyorum. Kendi atmosferi, kendi dili ve kendi rahatsız edici dünyaları olan oyunlar üretip zamanla bu alanda akla gelen isimlerden biri olmak istiyorum.

Game Development Oyun Geliştirme

Unreal Engine Blueprints C++

Visual Design Görsel Tasarım

Photoshop Illustrator Aseprite

Project Workflow Proje Takibi

GitHub Trello

Media Tools Medya Araçları

Audacity DaVinci Resolve Premiere

a set of in-game visuals bir takım oyun içi görseller

Shots From My Projects Projelerimden Kareler

Here are a few visuals from the games I’ve developed / I’m currently developing. Some of them are finished, some are still going to change, and some are just visuals that looked good to me during the process. Burada geliştirdiğim / geliştirmekte olduğum oyunlardan birkaç görsel var. Bazıları bitmiş, bazıları hâlâ değişecek şeyler, bazıları da sadece süreç içinde gözüme güzel gelen görseller.

Showcase Vitrin

Black Tide — Deck Black Tide — Güverte

An atmosphere shot from the outer deck of an abandoned ferry in the middle of a storm. Rust, rain and the rising sea make the ship feel like it is still floating, but already lost. Fırtınanın ortasında, terk edilmiş feribotun dış güvertesinde geçen atmosfer karesi. Pas, yağmur ve yükselen deniz; geminin hâlâ batmadığını ama çoktan kaybolduğunu hissettiriyor.

Black Tide — Lower Corridor Black Tide — Alt Koridor

A dark interior shot from the flooded corridors of the ship. As the storm leaks in through the windows, the silence inside becomes more threatening than the sea outside. Su almış gemi koridorlarında geçen karanlık bir iç mekan görüntüsü. Dışarıdaki fırtına camlardan içeri sızarken, içeride sessizlik daha tehditkar hale geliyor.

Miasma — Quarantine Zone Miasma — Karantina Bölgesi

An abandoned quarantine facility surrounded by fog, rain and red warning lights. This place no longer feels like a closed-off zone; it feels like something inside never stopped moving. Sis, yağmur ve kırmızı uyarı ışıklarıyla çevrili terk edilmiş bir karantina tesisi. Burası artık sadece kapatılmış bir bölge değil; içeride hâlâ hareket eden bir şeylerin kaldığı hissini veriyor.

CV

Resume Özgeçmiş

A short, editable summary of what I do, what I use and what I’m currently building. Replace this page with the real CV when it is ready. Klasik bir CV’den çok, şu an nerede olduğumu ve nelerle uğraştığımı toparladığım kısa bir özet.

Profile Profil
Game developer focused on learning, prototyping and building horror-focused interactive experiences. Oyun oynamayı çok seven, bunu artık oyun üretmeye çevirmeye çalışan bağımsız oyun geliştiricisi.
Current Work Mevcut İş
Working with a small team on an indie horror game. Main focus: gameplay systems, atmosphere, iteration and production learning. Küçük bir ekiple bağımsız bir korku oyunu üzerinde çalışıyorum. Ana odak: oynanış sistemleri, atmosfer, iterasyon ve üretim sürecini öğrenmek.
Tools Araçlar
Unreal Engine, Unity, Visual Studio Code, Git, GitHub, Photoshop, Blender, Postman.
Notes Notlar
Add real project links, a downloadable CV PDF and updated social links when ready. Gerçek proje linklerini, indirilebilir CV PDF’ini ve güncel sosyal medya linklerini hazır olunca ekle.